תקווה חדשה ליצירות אומנות אבודות
כיצד עולם וירטואלי מציג ומשמר נכסי תרבות ואומנות באופן בלעדי?
על כך למדתי מתוך ידיעה במגזין הטכנולוגיה WIRED שפורסמה בשבוע שעבר:
על כך למדתי מתוך ידיעה במגזין הטכנולוגיה WIRED שפורסמה בשבוע שעבר:
זיו שניידר, סטודנטית לאומנות באוניברסיטת ניו-יורק, היא מייסדת ואוצרת "המוזיאון הווירטואלי ליצירות אומנות גנובות", העתיד להיפתח בחודשים הקרובים. המוזיאון מתוכנן ומעוצב במראה של מוזיאון אמתי, מבוסס על טכנולוגיית משקפי אוקולוס ריפט, דרכן ניתן לצפות בסיור וירטואלי תלת-ממדי ברחבי המוזיאון.
מדובר ביצירות אומנות מפורסמות, בין השאר של רמברנדט, ורמיר ודגה, שנגנבו ומעולם לא הוחזרו או שוחזרו. מבין מטרות המוזיאון- להשיב את כבודן האבוד של היצירות, שכיום ניתן למצוא את תמונתן בעיקר באתרי ה FBI והאינטרפול... והוא משקף עד כמה יצירות אומנות פיזיות הן שבריריות ופגיעות.
שניידר מתכננת עוד 2 תערוכות נוספת שיוקדשו ליצירות אומנות שנבזזו בעיראק ובאפגניסטן (כ- 14,000) מאז 2003.
... ובמקום פרידה:
מכיוון שאינני יודעת מתי ואם בכלל אכתוב כאן שוב- אציין לסיום מקורות וכיווני חשיבה נוספים להמשך למידה על עולמות וירטואליים והבנת מהותם:
ברוח הפוסט האחרון הנ"ל: הבט מעניין שלא התייחסתי אליו בבלוג (קצרה היריעה... והזמן!) הוא השפעות ומקורות מעולם הספרות, שפעמים רבות מקדימה את המציאות בכמה צעדים לפחות ומתארת את שעתיד לבוא. למשל (ויש עוד הרבה)- הספר Snow Crash מאת ניל סטיבנסון, שיצא ב- 1992 ונחשב על-ידי כמה למודל של Second Life. הספר לא תורגם לעברית (יש שטוענים שהוא בלתי ניתן לתרגום- לחובבי מדע בדיוני בלבד! ראו הוזהרתם). סטיבנסון עצמו, מלבד היותו סופר מד"ב פורה, גם כותב מאמרים לא בדיוניים בכלל במגזין Wired הנ"ל.
Journal of Virtual Worlds Research-
כתב עת אינטרנטי מחקרי על עולמות וירטואליים. זהו כתב עת אקדמי בשיפוט עמיתים בשיטת הקוד הפתוח, בחסות EBSCO ואוניברסיטת טקסס (אוסטין). אחד המוטיבים המרכזיים שעורכי כתב העת רואים היום בעיסוק מחקרי בעולם הווירטואלי הוא הנושא של Second Life ומתחריו, והם טורחים להדגיש שזהו לא מגזין למשחקי מחשב!
בשיטוט אקראי כבר ניתן להיתקל שם בכתבות וחומרים מעניינים ומעוררי מחשבה- למשל: האם אהבת אווטאר מאיימת על חיי נישואין?
אז קצת צידה לדרך וחומר למחשבה...
מדובר ביצירות אומנות מפורסמות, בין השאר של רמברנדט, ורמיר ודגה, שנגנבו ומעולם לא הוחזרו או שוחזרו. מבין מטרות המוזיאון- להשיב את כבודן האבוד של היצירות, שכיום ניתן למצוא את תמונתן בעיקר באתרי ה FBI והאינטרפול... והוא משקף עד כמה יצירות אומנות פיזיות הן שבריריות ופגיעות.
שניידר מתכננת עוד 2 תערוכות נוספת שיוקדשו ליצירות אומנות שנבזזו בעיראק ובאפגניסטן (כ- 14,000) מאז 2003.
![]() |
| המוזיאון הווירטואלי |
![]() |
| ציור גנוב שיוצג במוזיאון. סערה בים הכנרת, רמברנדט 1633. |
... ובמקום פרידה:
מכיוון שאינני יודעת מתי ואם בכלל אכתוב כאן שוב- אציין לסיום מקורות וכיווני חשיבה נוספים להמשך למידה על עולמות וירטואליים והבנת מהותם:
ברוח הפוסט האחרון הנ"ל: הבט מעניין שלא התייחסתי אליו בבלוג (קצרה היריעה... והזמן!) הוא השפעות ומקורות מעולם הספרות, שפעמים רבות מקדימה את המציאות בכמה צעדים לפחות ומתארת את שעתיד לבוא. למשל (ויש עוד הרבה)- הספר Snow Crash מאת ניל סטיבנסון, שיצא ב- 1992 ונחשב על-ידי כמה למודל של Second Life. הספר לא תורגם לעברית (יש שטוענים שהוא בלתי ניתן לתרגום- לחובבי מדע בדיוני בלבד! ראו הוזהרתם). סטיבנסון עצמו, מלבד היותו סופר מד"ב פורה, גם כותב מאמרים לא בדיוניים בכלל במגזין Wired הנ"ל.
Journal of Virtual Worlds Research-
כתב עת אינטרנטי מחקרי על עולמות וירטואליים. זהו כתב עת אקדמי בשיפוט עמיתים בשיטת הקוד הפתוח, בחסות EBSCO ואוניברסיטת טקסס (אוסטין). אחד המוטיבים המרכזיים שעורכי כתב העת רואים היום בעיסוק מחקרי בעולם הווירטואלי הוא הנושא של Second Life ומתחריו, והם טורחים להדגיש שזהו לא מגזין למשחקי מחשב!
בשיטוט אקראי כבר ניתן להיתקל שם בכתבות וחומרים מעניינים ומעוררי מחשבה- למשל: האם אהבת אווטאר מאיימת על חיי נישואין?
אז קצת צידה לדרך וחומר למחשבה...















